Москва
+7 499 643-41-45
Россия
8 800 600-80-25
Режим работы: Пн-Пт с 9 до 18
Все исследования

Исследование рынка мобильных приложений игр-симуляторов в России

Дата выпуска 26.04.2024
Количество страниц 40
Форматы DOCX, PDF
Стоимость 170000 ₽

Исследование продается только с обновлением. Срок подготовки отчета 10 рабочих дней. В течение этого срока проводится опрос потребителей, чтобы Вы могли получить самые свежие мнения и оценки потребителей

Для написания данного отчета используются результаты онлайн опроса 140 пользователей мобильных приложений. Также в отчете представлены программы и меры поддержки IT-отраслей в России, оценены факторы инвестиционной привлекательности, изучены барьеры и угрозы, существующие на рынке, а также показаны существующие перспективы рынка мобильных приложений игр-симуляторов


Объект исследования: потребительские предпочтения мобильных приложений игр-симуляторов в России


Цель исследования: анализ потребительских предпочтений пользователей мобильных приложений игр-симуляторов и прогноз количества пользователей в России


Содержание

Часть 1. Ключевые компоненты российского рынка мобильных приложений игр-симуляторов 

1.1. Элементы российского рынка мобильных приложений игр-симуляторов         

1.2. Оценка количества пользователей мобильных приложений игр-симуляторов в России, 2024 г.

1.3. Потребительские тренды, активно растущие направления        

1.4. Проблемы и угрозы рынка мобильных приложений игр-симуляторов 

1.5. Драйверы и перспективы рынка 

Часть 2. Результаты опроса пользователей мобильных приложений игр-симуляторов    

2.1. Демографический анализ пользователей мобильных приложений игр-симуляторов 

2.2. Портрет целевого пользователя 

2.3. Уровень знания брендов мобильных приложений игр-симуляторов    

2.4. Уровень использования брендов мобильных приложений игр-симуляторов  

2.5. Рейтинг наиболее часто используемых брендов мобильных приложений игр-симуляторов 

2.6. Оценка преимуществ мобильных приложений игр-симуляторов           

2.7. Оценка недостатков мобильных приложений игр-симуляторов              

2.8. Функционал идеального мобильного приложения игры-симулятора по мнению опрошенных            

2.9. Источник получения информации о приложениях           

2.10. Готовность платить за использование мобильных приложений игр-симуляторов      

2.11. Анализ продолжительности использования мобильных приложений игр-симуляторов         

2.12. Изменение частоты использования за последние 6 мес.            

2.13. Оценка удовлетворенности от использования 

Часть 3. Анализ ТОП-5 мобильных приложений игр-симуляторов по результатам опроса              

3.1. Профили ТОП-5 конкурентов. Характеристики функционала      

3.2. Доли ТОП-5 мобильных приложений игр-симуляторов по ответам респондентов, % 

3.3. Оценка степени монополизации отрасли              

Часть 4. Программы и меры гос. поддержки IT-отрасли в России   

Часть 5. Оценка факторов инвестиционной привлекательности рынка мобильных приложений игр-симуляторов

5.1. Оценка факторов инвестиционной привлекательности рынка мобильных приложений игр-симуляторов    

5.2. Выводы относительно инвестиционной привлекательности отрасли   

Часть 6. Прогноз количества пользователей мобильных приложений игр-симуляторов до 2028 г.

Часть 7. Выводы о перспективности создания предприятий в исследуемой области и рекомендации действующим операторам рынка     

Методологические пояснения


Диаграммы

Диаграмма 1. Половозрастная структура пользователей мобильных приложений игр-симуляторов

Диаграмма 2. Род занятий пользователей мобильных приложений игр-симуляторов

Диаграмма 3. Уровень дохода пользователей мобильных приложений игр-симуляторов

Диаграмма 4. Уровень знания брендов мобильных приложений игр-симуляторов, % опрошенных

Диаграмма 5. Уровень использования брендов мобильных приложений игр-симуляторов, % опрошенных        

Диаграмма 6. Оценка преимуществ мобильных приложений игр-симуляторов, доля опрошенных пользователей, %         

Диаграмма 7. Оценка недостатков мобильных приложений игр-симуляторов, доля опрошенных пользователей, %

Диаграмма 8. Функционал идеального мобильного приложения игры-симулятора по мнению опрошенных     

Диаграмма 9. Доверительные источники информации для пользователей мобильных приложений игр-симуляторов    

Диаграмма 10. Распределение опрошенных пользователей по размеру трат на использование приложений игр-симуляторов, %     

Диаграмма 11. Распределение опрошенных пользователей по степени готовности платить за использование приложений игр-симуляторов, %        

Диаграмма 12. Распределение опрошенных пользователей по сроку использования приложений игр-симуляторов

Диаграмма 13. Частота использования мобильных приложений игр-симуляторов               

Диаграмма 14. Среднее время использования приложения игры-симулятора за один сеанс         

Диаграмма 15. Изменение частоты использования приложений игр-симуляторов за последние 6 месяцев         

Диаграмма 16. Уровень удовлетворенности работой мобильных приложений игр-симуляторов, %

Диаграмма 17. Доли ТОП-5 мобильных приложений игр-симуляторов по ответам респондентов, %

Диаграмма 18. Прогноз количества пользователей мобильных приложений игр-симуляторов до 2028 г.


Таблицы

Таблица 1. Портрет целевого пользователя мобильных приложений игр-симуляторов    

Таблица 2. Рейтинг наиболее часто используемых брендов мобильных приложений игр-симуляторов

Таблица 3. Меры государственной поддержки IT-отрасли в России на текущую дату

Таблица 4. Оценка факторов инвестиционной привлекательности рынка мобильных приложений игр-симуляторов    

Таблица 5. Прогнозные показатели развития экономики РФ


Актуальность исследования 

Исследование мобильных приложений игр-симуляторов в России является актуальным по нескольким причинам.

Во-первых, рынок мобильных игр является растущим – мобильные устройства становятся все более популярными среди населения России, что создает потенциал для развития мобильных приложений, включая игры-симуляторы.

Во-вторых, игры-симуляторы пользуются популярностью среди различных возрастных групп, так как позволяют им заниматься виртуальным моделированием и экспериментировать с различными сценариями.

В третьих, игры-симуляторы могут быть успешно монетизированы с помощью различных моделей, таких как реклама, платные функции, покупки внутри игры и т. д.

В-четвертых, прогресс: постоянное развитие мобильных устройств и технологий создает новые возможности для создания более качественных и захватывающих игр-симуляторов.


Тенденции на рынке

В 2023 году на рынке мобильных приложений игр-симуляторов в России можно выделить несколько ключевых тенденций. Во-первых, наблюдается рост популярности симуляторов, связанных с реальной жизнью, таких как симуляторы строительства, управления бизнесом, а также ведения домашнего хозяйства. Это связано с увеличением интереса к образовательным и развивающим играм, которые помогают пользователям получить новые знания и навыки.

Во-вторых, происходит активное развитие технологий виртуальной и дополненной реальности, что открывает новые возможности для создания более реалистичных и захватывающих симуляторов. Игроки могут погрузиться в виртуальный мир и получить уникальный игровой опыт.

В-третьих, наблюдается увеличение количества бесплатных игр-симуляторов с внутриигровыми покупками. Это позволяет разработчикам привлечь больше игроков и заработать на продаже виртуальных товаров и услуг.

Также стоит отметить рост популярности мобильных игр-симуляторов среди разных возрастных групп. Симуляторы становятся доступными и интересными для широкой аудитории, что способствует развитию этого сегмента рынка.


Описание целевой аудитории

Целевая аудитория мобильных приложений игр-симуляторов в России в 2023 году включает в себя широкий спектр пользователей, охватывая различные возрастные группы и интересы.

Среди основных характеристик целевой аудитории можно выделить:

  • Возраст: от 16 до 28 лет и старше.
  • Социально-экономический статус: от низкого до высокого.
  • Интересы: симуляторы реальной жизни, образовательные и развивающие игры.
  • Потребности: доступность и удобство пользования, возможность кастомизации, поддержка различных устройств.

Целевая аудитория мобильных приложений игр-симуляторов в России ожидает от в игр-симуляторов как развлечение, так и возможность обучения и развития.


Функционал приложений

Функционал мобильных приложений игр-симуляторов в России в 2023 году включает в себя множество возможностей, направленных на удовлетворение разнообразных интересов и потребностей целевой аудитории. Основными функциями являются:

  1. Разнообразие жанров и тематик: симуляторы охватывают широкий спектр тем, включая строительство, управление бизнесом, ведение домашнего хозяйства, спортивные и транспортные симуляторы.
  2. Технологии VR/AR: приложения поддерживают использование технологий виртуальной и дополненной реальности для создания более реалистичного и захватывающего игрового опыта.
  3. Социальные взаимодействия: многие симуляторы предлагают возможность играть с друзьями или соревноваться с другими игроками через социальные сети или внутриигровой чат.
  4. Внутриигровые покупки: пользователи могут приобретать виртуальные товары и услуги, такие как улучшения для персонажей, новые уровни или дополнительные возможности.
  5. Удобный интерфейс и качественная графика: приложения разрабатываются с учётом удобства использования и предлагают качественную графику для максимального погружения в игру.
  6. Регулярные обновления и новый контент: разработчики регулярно выпускают обновления, добавляют новый контент и исправляют ошибки, чтобы поддерживать интерес пользователей.
  7. Безопасность и конфиденциальность: приложения обеспечивают защиту личных данных пользователей и соблюдение стандартов конфиденциальности.
  8. Поддержка и обратная связь: разработчики предоставляют поддержку и возможность обратной связи для пользователей, чтобы улучшать качество игры и удовлетворять их потребности.
  9. Адаптация под разные устройства: приложения оптимизированы для работы на различных мобильных устройствах, обеспечивая удобство использования для всех пользователей.

Функционал мобильных игр-симуляторов в России становится все более разнообразным в целях удовлетворения запросов игроков и обеспечения захватывающего и увлекательного игрового опыта.